Die Kesselspiele
Nachbarn der Null, Tiers, Orphelins: Einsätze, die nicht dem Tableau folgen, sondern dem Kessel. Man sagt sie dem Croupier an, statt sie zu legen, und sie decken einen ganzen Sektor des Kranzes ab.
Warum es sie gibt
Auf dem Tableau stehen die Zahlen der Reihe nach von 1 bis 36. Im Kessel sind sie gemischt. Zwei Fächer, die im Kessel nebeneinanderliegen, können auf dem Tableau an den entgegengesetzten Enden stehen, und wer ein Stück des Kranzes abdecken will, müsste sechs oder neun Jetons über das ganze Tableau verteilen. Dafür sind die Kesselspiele da: ein Satz an den Croupier, der die Jetons für dich legt.
Hier die tatsächliche Reihenfolge der Zahlen um einen europäischen Kessel, von der Null aus im Uhrzeigersinn:
- 0
- 32
- 15
- 19
- 4
- 21
- 2
- 25
- 17
- 34
- 6
- 27
- 13
- 36
- 11
- 30
- 8
- 23
- 10
- 5
- 24
- 16
- 33
- 1
- 20
- 14
- 31
- 9
- 22
- 18
- 29
- 7
- 28
- 12
- 35
- 3
- 26
Voisins du zéro — die Nachbarn der Null
17 Zahlen, 9 Jetons. Der große Sektor um die Null, von 22 bis 25 über das Grün hinweg. Das häufigste Kesselspiel überhaupt.
Abgedeckte Zahlen: 22, 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3, 26, 0, 32, 15, 19, 4, 21, 2, 25.
Die 9 Jetons verteilen sich so: zwei auf die Transversale 0-2-3, zwei auf das Carré 25-26-28-29, und je einer auf die Chevaux 4-7, 12-15, 18-21, 19-22 und 32-35.
Tiers du cylindre — das Drittel des Kessels
12 Zahlen, 6 Jetons. Der Sektor gegenüber der Null, von 27 bis 33. Genau ein Drittel des Kranzes, daher der Name.
Abgedeckte Zahlen: 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16, 33.
Sechs Chevaux, je ein Jeton: 5-8, 10-11, 13-16, 23-24, 27-30, 33-36. Das am einfachsten zu legende Kesselspiel, weil alle Jetons gleich groß sind.
Orphelins — die Waisen
8 Zahlen, 5 Jetons. Was vom Kessel übrig bleibt, wenn die Nachbarn und das Drittel beiseite sind: zwei kleine Gruppen, die nichts verbindet, daher der Name.
Abgedeckte Zahlen: 17, 34, 6, 1, 20, 14, 31, 9.
Ein Jeton plein auf die 1, dann je einer auf die Chevaux 6-9, 14-17, 17-20 und 31-34. Die 17 ist doppelt gedeckt: die einzige Zahl, die dieses Kesselspiel doppelt zahlt.
Jeu zéro — das Nullspiel
7 Zahlen, 4 Jetons. Eine enge Fassung der Nachbarn, nur um die Null herum.
Abgedeckte Zahlen: 12, 35, 3, 26, 0, 32, 15.
Je ein Jeton auf die Chevaux 0-3, 12-15 und 32-35, und einer plein auf die 26.
Die Finalen
Eine Finale fasst die Zahlen mit derselben Endziffer zusammen: Finale 4 deckt 4, 14, 24 und 34 ab, in vier Pleins. Finale 7 deckt nur drei — 7, 17, 27 — weil es keine 37 gibt. Anders als die Kesselspiele folgen die Finalen den Ziffern und nicht dem Kessel.
Sie ändern die Chancen nicht
Ein Kesselspiel ist nur eine Abkürzung, um mehrere Einsätze auf einmal zu legen. Jeder Jeton behält genau seine Chancen und seine Auszahlung, und das Ganze behält dieselben 2,70 % Bankvorteil wie jede andere Kombination. 17 von 37 Zahlen abzudecken macht den Kessel nicht freundlicher: es verteilt den Einsatz auf mehr Fächer, was öfter gewinnen lässt und jedes Mal weniger.
Eine Nuance: Kesselspiele ergeben Sinn für jemanden, der an einem echten Kessel eine mechanische Neigung zu lesen glaubt — ein Sektor, der zu oft kommt, weil der Kessel leicht schief steht. An einem simulierten Kessel ohne Neigung sind sie nur eine schnellere Art, Jetons zu legen.
An diesem Tisch
Die Tafel Kessel zeichnet den Kranz und färbt die vier Sektoren: auf einen Blick sieht man, wo die Nachbarn, das Drittel und die Waisen liegen. Die Jetons legt man danach von Hand aufs Tableau, Cheval für Cheval. Das Roulette öffnen.