Roulette de Magn 遊ぶ

コールドベットとホイールのセクター

ヴォワザン・デュ・ゼロ、ティエール、オルフラン —— テーブルではなくホイールをなぞる賭けです。自分で置く代わりにディーラーに声で告げ、 リムのひとまとまりをまるごと押さえます。

なぜ存在するのか

テーブルの上では数字は 1 から 36 まで整列しています。ホイールの上では混ざっています。 リムで隣り合う二つのポケットが、テーブルでは両端に離れていることもあり、 ホイールのひと区画を押さえたい人は、六枚や九枚のチップをテーブル中に散らして置く羽目になります。 コールドベットはそのためにあります。ディーラーに一言告げれば、代わりに置いてくれるのです。

これがヨーロピアンホイールの実際の並び順です。ゼロから時計回りに:

  1. 0
  2. 32
  3. 15
  4. 19
  5. 4
  6. 21
  7. 2
  8. 25
  9. 17
  10. 34
  11. 6
  12. 27
  13. 13
  14. 36
  15. 11
  16. 30
  17. 8
  18. 23
  19. 10
  20. 5
  21. 24
  22. 16
  23. 33
  24. 1
  25. 20
  26. 14
  27. 31
  28. 9
  29. 22
  30. 18
  31. 29
  32. 7
  33. 28
  34. 12
  35. 35
  36. 3
  37. 26

ヴォワザン・デュ・ゼロ(ゼロの隣人)

17 の数字、9 枚。ゼロを囲む大きなセクターで、緑を挟んで 22 から 25 まで。 いちばんよく使われるコールです。

押さえる数字:22、18、29、7、28、12、35、3、26、0、32、15、19、4、21、2、25。

9 枚の内訳は、ストリート 0-2-3 に二枚、コーナー 25-26-28-29 に二枚、 スプリット 4-7、12-15、18-21、19-22、32-35 にそれぞれ一枚です。

ティエール・デュ・シランドル(ホイールの三分の一)

12 の数字、6 枚。ゼロの向かい側、27 から 33 まで。 ちょうどリムの三分の一で、名前もそこから来ています。

押さえる数字:27、13、36、11、30、8、23、10、5、24、16、33。

スプリット六つに一枚ずつ:5-8、10-11、13-16、23-24、27-30、33-36。 すべて同じ額なので、いちばん置きやすいコールです。

オルフラン(孤児)

8 の数字、5 枚。隣人と三分の一を取り除いたあとに残る部分。 互いに何のつながりもない小さな二群で、名前もそこから来ています。

押さえる数字:17、34、6、1、20、14、31、9。

1 にストレートを一枚、そしてスプリット 6-9、14-17、17-20、31-34 にそれぞれ一枚。 17 は二重に押さえられます。このコールで唯一、倍に払われる数字です。

ジュ・ゼロ(ゼロゲーム)

7 の数字、4 枚。隣人を絞り込んだ版で、ゼロのまわりだけ。

押さえる数字:12、35、3、26、0、32、15。

スプリット 0-3、12-15、32-35 にそれぞれ一枚、26 にストレートを一枚。

ファイナル

ファイナル は同じ下一桁の数字をまとめます。ファイナル 4 なら 4、14、24、34 を ストレート四枚で。ファイナル 7 は三つだけ —— 7、17、27 —— 37 が存在しないからです。 これまでのコールと違い、ファイナルはホイールではなく数字の並びに従います。

確率は変わらない

コールドベットは、複数の賭けを一度に置くための近道にすぎません。 チップ一枚一枚は自分の確率と自分の配当をそのまま保ち、 全体としても 同じ 2.70 % のハウスエッジ のままで、ほかの組み合わせと変わりません。 37 のうち 17 を押さえてもホイールが優しくなるわけではなく、 賭けがより多くのポケットに散るだけ —— 当たる回数は増え、一回の取り分は減ります。

ひとつ補足:コールドベットが意味を持つのは、 本物のホイールに機械的な偏りを読み取れると信じる人にとってです —— 軸がわずかに狂っていて、あるセクターが出すぎる、というような。 偏りのないシミュレーションのホイールでは、 チップを早く置くための手段でしかありません。

このテーブルでは

ホイール のパネルがリムを描き、四つのセクターに色をつけます。 隣人、三分の一、孤児がどこに落ちるかが一目で分かります。 チップはそのあと、テーブルの上に手で、スプリットごとに置いていきます。 ルーレットを開く。