Roulette de Magn 遊ぶ

抽選はどうシミュレートされているか

数字は抽選されていません。計算されたホイールにボールが投げ込まれ、 ダイヤに当たり、セパレーターで跳ね、どこかで止まる —— 告げられるのは、そのポケットです。

一回ごとに起きていること

たいていのオンラインルーレットは 0 から 36 の数字を先に引き、 そこへたどり着くアニメーションをあとから作ります。ここでは逆です。 プログラムがボールを投げ、その運動を 毎秒 240 回、 メートルと秒の単位で、32 インチのホイール上で積分します。

モデルの寸法の一部。
部位値
ボールトラックの半径300 mm
8 つのダイヤの環245 mm
ポケットの外縁200 mm
中央のコーン115 mm
セパレーターの高さ10 mm
トラックの傾き16〜20°
投入時のボール速度4.55〜5.50 m/s
ホイールの回転毎秒 0.42〜0.70 回転

ボールははじめ、自らの速さに支えられて壁ぎわを走ります。やがて減速し、 トラックに留まれなくなって内側へ落ちます。そこでダイヤに当たり、プレートで跳ね、 セパレーターをいくつも越え、中央のコーンを駆け上がってまた飛び出すこともあります。 セパレーターを越える力がなくなったところで止まります。告げられる数字は、 ボールが収まったポケットの数字です —— 抽選ではなく、読み取りです。

偶然はどこにあるのか

偶然は 投入のなかにあり、結果のなかにはありません。 ホイールの向き、その速度、その開始角度、ボールの位置と速度、トラックの傾き。 これらの条件がいったん引かれれば、あとは計算で、同じ投入は必ず同じポケットに落ちます。

公正さを担保しているのは、そのうちのただ一つの値です。 ホイールの開始角度は一回転にわたって一様で、ほかのすべてと独立しています。 ボールが毎回トラックの同じ場所から落ちたとしても、 その瞬間に下に来ているポケットは一様に分布している —— したがって結果も一様です。 本物のホイールについて成り立つ論法とまったく同じです。 予測できないでいなければならないのはボールではなく、ボールが落ちる瞬間のホイールの位置なのです。

何が検証されているか

テストを走らせるたびに、20,000 回 のスピンが実際に打たれ、測定されます。

これらの検定はどれも、ゲームをプレイヤーに有利にするものではありません。 2.70 % のハウスエッジ は配当表から来るもので、抽選から来るものではないからです。 検定が保証するのは、ホイールがいかさまをしないこと —— どちらの向きにも —— それだけです。

みんなで、同じ一つのボールを

完全な軌道はおよそ 160 kB あります。毎回それを全員に送るのは馬鹿げていますし、 各自に引かせれば、同じテーブルを囲みながら違う数字が出てしまいます。

そこで、4 バイトのシード をサーバーが引き、全員に送ります。 計算は決定的なので、各ブラウザはそれだけで同じボールをミリ単位まで再生できます。 数字を選ぶ人は誰もいません。投げた本人でさえです —— シードは誰かが何かを見るより前にサーバーを離れ、引き直すこともできません。

肝心なところ:サーバーの乱数源も、一人で遊ぶときのブラウザの乱数源も、 プラットフォームの暗号用乱数生成器です。シードは、すでに引かれた投入を 再生する ためだけにあります。

アクセス計測について

ひとつだけ、ページの外へ出るものがあります。訪問カウンターです。 使っているのは Umami。第三者ではなく、このサイト自身のサーバーで動いています。 クッキーは置かず、個人データも記録しません —— IP アドレスは匿名化され、 ブラウザのフィンガープリントも取りません —— サイトをまたいで誰かを追うこともしません。 数えるのはページの表示、言語、端末の種類、そしてゲームのいくつかの動作です。 選ばれた言語、開かれた記事、作られた共有テーブル、終わったゲーム。 出た数字も、賭け金も、残高も、決して送りません。 追跡を望まないと伝えているブラウザは、追跡されません。

このテーブルがしないこと

お金も、アカウントも、パスワードもありません。チップは遊び用で、買うこともできません。 残高、統計、ゲームの履歴はブラウザのなかに留まり、そこから出ることはありません。 共有テーブルでやり取りされるのは、選んだ名前、宣言された賭け —— ほかの人のチップがテーブルに現れるのはこれのおかげです —— そして各スピンの結果です。 残高が端末を離れることはなく、全員が去ればテーブルも消えます。

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