콜 베팅과 휠의 구역
부아쟁 뒤 제로, 티에르, 오르플랭 —— 테이블이 아니라 휠을 따라가는 베팅입니다. 직접 놓는 대신 딜러에게 말로 알리고, 휠의 한 구역을 통째로 덮습니다.
왜 존재하는가
테이블 위에서 숫자는 1부터 36까지 줄지어 있습니다. 휠 위에서는 섞여 있습니다. 휠에서 나란한 두 포켓이 테이블에서는 양 끝에 떨어져 있을 수 있고, 휠의 한 구역을 덮고 싶은 사람은 칩 예닐곱에서 아홉 개를 테이블 전체에 흩어 놓아야 합니다. 콜 베팅은 그래서 있습니다. 딜러에게 한마디 하면 대신 놓아 줍니다.
다음은 유러피언 휠에서 숫자가 실제로 놓인 순서입니다. 제로에서 시계 방향으로:
- 0
- 32
- 15
- 19
- 4
- 21
- 2
- 25
- 17
- 34
- 6
- 27
- 13
- 36
- 11
- 30
- 8
- 23
- 10
- 5
- 24
- 16
- 33
- 1
- 20
- 14
- 31
- 9
- 22
- 18
- 29
- 7
- 28
- 12
- 35
- 3
- 26
부아쟁 뒤 제로 — 제로의 이웃
17개 숫자, 칩 9개. 제로를 둘러싼 큰 구역으로, 초록을 지나 22부터 25까지. 가장 흔히 쓰이는 콜입니다.
덮는 숫자: 22, 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3, 26, 0, 32, 15, 19, 4, 21, 2, 25.
칩 9개는 이렇게 나뉩니다. 스트리트 0-2-3에 두 개, 코너 25-26-28-29에 두 개, 스플릿 4-7, 12-15, 18-21, 19-22, 32-35에 각각 한 개.
티에르 뒤 실랭드르 — 휠의 3분의 1
12개 숫자, 칩 6개. 제로 맞은편 구역, 27부터 33까지. 정확히 휠의 3분의 1이고, 이름도 거기서 왔습니다.
덮는 숫자: 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16, 33.
스플릿 여섯 개에 한 개씩: 5-8, 10-11, 13-16, 23-24, 27-30, 33-36. 칩이 모두 같아서 놓기가 가장 쉬운 콜입니다.
오르플랭 — 고아들
8개 숫자, 칩 5개. 이웃과 3분의 1을 덜어내고 휠에 남는 부분. 서로 아무 연결도 없는 두 무리라서 붙은 이름입니다.
덮는 숫자: 17, 34, 6, 1, 20, 14, 31, 9.
1에 스트레이트 한 개, 그리고 스플릿 6-9, 14-17, 17-20, 31-34에 각각 한 개. 17은 두 번 덮입니다. 이 콜에서 유일하게 두 배로 지급되는 숫자입니다.
죄 제로 — 제로 게임
7개 숫자, 칩 4개. 이웃을 좁힌 형태로, 제로 주변만 덮습니다.
덮는 숫자: 12, 35, 3, 26, 0, 32, 15.
스플릿 0-3, 12-15, 32-35에 각각 한 개, 26에 스트레이트 한 개.
피날
피날은 끝자리가 같은 숫자를 묶습니다. 피날 4는 4, 14, 24, 34를 스트레이트 네 개로 덮습니다. 피날 7은 셋만 —— 7, 17, 27 —— 37이 없기 때문입니다. 앞의 콜들과 달리 피날은 휠이 아니라 숫자를 따라갑니다.
확률은 바뀌지 않는다
콜 베팅은 여러 베팅을 한 번에 놓기 위한 지름길일 뿐입니다. 칩 하나하나가 자기 확률과 자기 배당을 그대로 지니고, 전체로도 똑같은 2.70 %의 하우스 엣지를 유지합니다. 다른 어떤 조합과도 같습니다. 37개 중 17개를 덮는다고 휠이 너그러워지지는 않습니다. 베팅이 더 많은 포켓에 퍼질 뿐이고, 그만큼 더 자주 맞고 한 번에 덜 받습니다.
한 가지 덧붙이면: 콜 베팅은 진짜 휠에서 기계적 치우침을 읽어낼 수 있다고 믿는 사람에게 의미가 있습니다 —— 축이 살짝 어긋나서 어떤 구역이 너무 자주 나오는 경우 말입니다. 치우침이 없는 시뮬레이션 휠에서는 칩을 더 빨리 놓는 방법일 뿐입니다.
이 테이블에서는
휠 패널이 휠을 그리고 네 구역에 색을 입힙니다. 이웃, 3분의 1, 고아들이 어디에 떨어지는지 한눈에 보입니다. 칩은 그다음 테이블 위에 손으로, 스플릿 하나씩 놓습니다. 룰렛 열기.