Roulette de Magn Jugar

Los anuncios al cilindro

Vecinos del cero, tercio, huérfanos: apuestas que no siguen el tapete sino la rueda. Se le cantan al crupier en vez de colocarlas, y cubren un sector entero del cilindro.

Por qué existen

En el tapete los números están ordenados del 1 al 36. En el cilindro están mezclados. Dos casillas vecinas en la rueda pueden quedar en extremos opuestos de la mesa, y quien quiera cubrir un trozo de rueda tendría que colocar seis o nueve fichas repartidas por todo el tapete. Para eso están los anuncios: una frase al crupier, que coloca las fichas en tu lugar.

Este es el orden real de los números alrededor de un cilindro europeo, empezando por el cero y girando en el sentido de las agujas del reloj:

  1. 0
  2. 32
  3. 15
  4. 19
  5. 4
  6. 21
  7. 2
  8. 25
  9. 17
  10. 34
  11. 6
  12. 27
  13. 13
  14. 36
  15. 11
  16. 30
  17. 8
  18. 23
  19. 10
  20. 5
  21. 24
  22. 16
  23. 33
  24. 1
  25. 20
  26. 14
  27. 31
  28. 9
  29. 22
  30. 18
  31. 29
  32. 7
  33. 28
  34. 12
  35. 35
  36. 3
  37. 26

Vecinos del cero

17 números, 9 fichas. El gran sector alrededor del cero, del 22 al 25 pasando por el verde. Es el anuncio más frecuente.

Números cubiertos: 22, 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3, 26, 0, 32, 15, 19, 4, 21, 2, 25.

Las 9 fichas se reparten así: dos en la calle 0-2-3, dos en el cuadro 25-26-28-29, y una en cada uno de los caballos 4-7, 12-15, 18-21, 19-22 y 32-35.

El tercio del cilindro

12 números, 6 fichas. El sector opuesto al cero, del 27 al 33. Exactamente un tercio de la rueda, de ahí el nombre.

Números cubiertos: 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16, 33.

Seis caballos, una ficha cada uno: 5-8, 10-11, 13-16, 23-24, 27-30, 33-36. Es el anuncio más sencillo de colocar, porque todas las fichas son iguales.

Los huérfanos

8 números, 5 fichas. Lo que queda de la rueda una vez apartados los vecinos y el tercio: dos grupitos que nada une, de ahí el nombre.

Números cubiertos: 17, 34, 6, 1, 20, 14, 31, 9.

Una ficha a pleno al 1, y luego una en cada uno de los caballos 6-9, 14-17, 17-20 y 31-34. El 17 queda cubierto dos veces: es el único número que este anuncio paga doble.

El juego del cero

7 números, 4 fichas. Una versión estrecha de los vecinos, solo alrededor del cero.

Números cubiertos: 12, 35, 3, 26, 0, 32, 15.

Una ficha en cada uno de los caballos 0-3, 12-15 y 32-35, y una a pleno al 26.

Las finales

Una final agrupa los números terminados en la misma cifra: la final 4 cubre el 4, el 14, el 24 y el 34, en cuatro plenos. La final 7 solo cubre tres — 7, 17, 27 — porque el 37 no existe. A diferencia de los anuncios anteriores, las finales siguen las cifras y no la rueda.

No cambian las probabilidades

Un anuncio no es más que un atajo para colocar varias apuestas de una vez. Cada ficha conserva exactamente sus probabilidades y su pago, y el conjunto mantiene la misma ventaja del 2,70 % que cualquier otra combinación. Cubrir 17 números de 37 no hace más amable a la rueda: reparte la apuesta sobre más casillas, lo que hace ganar más a menudo y menos cada vez.

Un matiz: los anuncios tienen sentido para quien cree leer un sesgo mecánico en una rueda real — un sector que sale demasiado porque el cilindro está algo descentrado. En una rueda simulada sin sesgo, son solo una forma más rápida de colocar las fichas.

En esta mesa

El panel Cilindro dibuja la rueda y colorea los cuatro sectores: de un vistazo se ve dónde caen los vecinos, el tercio y los huérfanos. Las fichas se colocan luego a mano en el tapete, caballo por caballo. Abrir la ruleta.