Las reglas de la ruleta europea
Treinta y siete casillas, un solo cero, y un tapete donde se puede apostar a un número o a media mesa de una vez. Esto es lo que hace falta para jugar una tirada, y lo que paga cada apuesta.
El cilindro
La ruleta europea tiene 37 casillas: los números del 1 al 36 y el cero. Dieciocho números son rojos, dieciocho son negros, el cero es verde. Es la única casilla que no pertenece a ningún color, ni a par ni a impar, ni a ninguna mitad del tapete — y de ahí sale toda la ventaja del casino.
Los números no se siguen en orden alrededor del cilindro. Están dispuestos de modo que a un rojo casi siempre le sigue un negro, y un número bajo queda junto a uno alto: las dos mitades del tapete se mezclan por toda la circunferencia. De esa disposición nacen los anuncios al cilindro, apuestas que siguen la rueda y no la mesa.
El tapete
El tapete separa dos familias de apuestas. Las apuestas interiores se ponen sobre los números mismos, o sobre las líneas que los separan: una ficha en un borde juega todas las casillas que toca. Las apuestas exteriores van en los recuadros del contorno y cubren grupos grandes.
| Apuesta | Dónde | Números | Paga | Probabilidad |
|---|---|---|---|---|
| Pleno | sobre un número | 1 | 35 a 1 | 1 entre 37 |
| Caballo | en la línea entre dos números | 2 | 17 a 1 | 2 entre 37 |
| Calle | al final de una fila | 3 | 11 a 1 | 3 entre 37 |
| Cuadro | donde se cruzan cuatro casillas | 4 | 8 a 1 | 4 entre 37 |
| Línea | al final de dos filas | 6 | 5 a 1 | 6 entre 37 |
| Docena | 1.ª, 2.ª, 3.ª | 12 | 2 a 1 | 12 entre 37 |
| Columna | al pie de una columna | 12 | 2 a 1 | 12 entre 37 |
| Rojo o negro | suerte sencilla | 18 | 1 a 1 | 18 entre 37 |
| Par o impar | suerte sencilla | 18 | 1 a 1 | 18 entre 37 |
| Falta (1-18), pasa (19-36) | suerte sencilla | 18 | 1 a 1 | 18 entre 37 |
«35 a 1» quiere decir que el crupier pone 35 fichas junto a la tuya, y la tuya vuelve: una ficha ganadora a pleno devuelve 36. El cero no forma parte de ninguna suerte sencilla, de ninguna docena ni de ninguna columna; para el juego no es ni par ni impar.
Cómo transcurre una tirada
- Los jugadores ponen sus fichas mientras el cilindro ya gira.
- El crupier lanza la bola en sentido contrario a la rueda y anuncia no va más: las apuestas quedan congeladas.
- La bola deja la pista, choca con los rombos, rebota en los separadores y acaba en una casilla.
- El crupier canta el número, recoge lo perdido y paga lo ganado. Las fichas ganadoras se quedan en el tapete: el jugador decide si las recoge o las deja.
La ventaja de la casa es la misma en todas partes
Un pleno paga 35 a 1 cuando sale una vez de cada 37. En 37 tiradas a una ficha, apuestas 37 y recuperas 36: falta una. Eso es 1/37, o sea 2,70 % de todo lo apostado.
La misma cuenta da exactamente el mismo resultado para las demás apuestas, y eso es lo que hace honesta a la ruleta a su manera: ninguna combinación es mejor que otra. Un cuadro paga 8 a 1 por 4 probabilidades entre 37, una docena 2 a 1 por 12 entre 37 — cada vez falta la parte del cero. Repartir las apuestas, sumarlas, cambiarlas en cada tirada: nada de eso mueve ese 2,70 %.
La única excepción es la regla del partage, que devuelve la mitad de las suertes sencillas cuando sale el cero y baja su ventaja al 1,35 %. Es la regla que aplica esta mesa.
Europea, francesa, americana
La ruleta americana añade una casilla, el doble cero: 38 en total, y la ventaja sube a 2/38, o sea 5,26 % — casi el doble. A igualdad de reglas, una mesa de un solo cero siempre es preferible.
La ruleta francesa tiene el mismo cilindro que la europea. Lo que la distingue es el tapete, en francés, y las reglas del cero: partage o prisión en las suertes sencillas.
En esta mesa
El tapete acepta todas las apuestas anteriores, incluidas las que tocan el cero: caballo 0-1, 0-2, 0-3, calle 0-1-2, cuadro 0-1-2-3. Las fichas se ponen tocando una casilla o un borde, y se mueven arrastrándolas. Todo es con fichas de mentira: la ruleta no cobra dinero y no pide ninguna cuenta.