Gli annunci al cilindro
Vicini dello zero, terzo, orfanelli: puntate che non seguono il tavolo ma la ruota. Si annunciano al croupier invece di piazzarle, e coprono un intero settore del cilindro.
Perché esistono
Sul tavolo i numeri sono in fila dall'1 al 36. Sul cilindro sono mescolati. Due caselle vicine sulla ruota possono trovarsi ai due capi del tavolo, e chi volesse coprire una porzione di ruota dovrebbe piazzare sei o nove gettoni sparsi dappertutto. Gli annunci esistono per questo: una frase al croupier, che piazza i gettoni al tuo posto.
Ecco l'ordine reale dei numeri attorno a un cilindro europeo, partendo dallo zero e girando in senso orario:
- 0
- 32
- 15
- 19
- 4
- 21
- 2
- 25
- 17
- 34
- 6
- 27
- 13
- 36
- 11
- 30
- 8
- 23
- 10
- 5
- 24
- 16
- 33
- 1
- 20
- 14
- 31
- 9
- 22
- 18
- 29
- 7
- 28
- 12
- 35
- 3
- 26
I vicini dello zero
17 numeri, 9 gettoni. Il grande settore attorno allo zero, dal 22 al 25 passando per il verde. È l'annuncio più comune.
Numeri coperti: 22, 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3, 26, 0, 32, 15, 19, 4, 21, 2, 25.
I 9 gettoni si ripartiscono così: due sulla terzina 0-2-3, due sulla quartina 25-26-28-29, e uno su ciascuno dei cavalli 4-7, 12-15, 18-21, 19-22 e 32-35.
Il terzo del cilindro
12 numeri, 6 gettoni. Il settore opposto allo zero, dal 27 al 33. Esattamente un terzo della ruota, da cui il nome.
Numeri coperti: 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16, 33.
Sei cavalli, un gettone ciascuno: 5-8, 10-11, 13-16, 23-24, 27-30, 33-36. È l'annuncio più semplice da piazzare, perché tutti i gettoni sono uguali.
Gli orfanelli
8 numeri, 5 gettoni. Quel che resta della ruota una volta messi da parte i vicini e il terzo: due piccoli gruppi che niente collega, da cui il nome.
Numeri coperti: 17, 34, 6, 1, 20, 14, 31, 9.
Un gettone in pieno sull'1, poi uno su ciascuno dei cavalli 6-9, 14-17, 17-20 e 31-34. Il 17 è coperto due volte: è l'unico numero che questo annuncio paga doppio.
Il gioco dello zero
7 numeri, 4 gettoni. Una versione stretta dei vicini, attorno al solo zero.
Numeri coperti: 12, 35, 3, 26, 0, 32, 15.
Un gettone su ciascuno dei cavalli 0-3, 12-15 e 32-35, e uno in pieno sul 26.
Le finali
Una finale raccoglie i numeri che finiscono con la stessa cifra: la finale 4 copre 4, 14, 24 e 34, in quattro pieni. La finale 7 ne copre solo tre — 7, 17, 27 — perché il 37 non esiste. A differenza degli annunci precedenti, le finali seguono le cifre e non la ruota.
Non cambiano le probabilità
Un annuncio è soltanto una scorciatoia per piazzare più puntate in una volta. Ogni gettone conserva esattamente le sue probabilità e il suo pagamento, e l'insieme mantiene lo stesso vantaggio del 2,70 % di qualsiasi altra combinazione. Coprire 17 numeri su 37 non rende la ruota più gentile: distribuisce la puntata su più caselle, il che fa vincere più spesso e meno ogni volta.
Una sfumatura: gli annunci hanno senso per chi crede di leggere una tendenza meccanica su una ruota vera — un settore che esce troppo perché il cilindro è leggermente fuori asse. Su una ruota simulata senza difetti, sono solo un modo più rapido di piazzare i gettoni.
A questo tavolo
Il pannello Cilindro disegna la ruota e colora i quattro settori: a colpo d'occhio si vede dove cadono i vicini, il terzo e gli orfanelli. I gettoni si piazzano poi a mano sul tavolo, cavallo per cavallo. Aprire la roulette.