Les règles de la roulette européenne
Trente-sept cases, un seul zéro, et une table où l'on peut miser sur un numéro comme sur la moitié du tapis. Voici ce qu'il faut savoir pour jouer un coup, et ce que chaque mise rapporte.
Le cylindre
La roulette européenne compte 37 cases : les numéros 1 à 36 et le zéro. Dix-huit numéros sont rouges, dix-huit sont noirs, le zéro est vert. C'est la seule case qui n'appartient ni à une couleur, ni à pair ou impair, ni à manque ou passe — et c'est de là que vient tout l'avantage du casino.
Les numéros ne se suivent pas dans l'ordre autour du cylindre. Ils sont disposés de façon qu'un rouge succède presque toujours à un noir, et qu'un numéro bas voisine un numéro haut : les deux moitiés du tapis sont mélangées sur toute la circonférence. Cette disposition donne naissance aux annonces au cylindre, des mises qui suivent la roue et non le tapis.
Le tapis
Le tapis sépare deux familles de mises. Les mises intérieures se posent sur les numéros eux-mêmes, ou sur les lignes qui les séparent : un jeton posé sur une bordure joue toutes les cases qu'il touche. Les mises extérieures se posent dans les cases qui bordent le tableau et couvrent de grands groupes.
| Mise | Où | Numéros | Paiement | Chances |
|---|---|---|---|---|
| Plein | sur un numéro | 1 | 35 contre 1 | 1 sur 37 |
| Cheval | sur la ligne entre deux numéros | 2 | 17 contre 1 | 2 sur 37 |
| Transversale | au bout d'une rangée | 3 | 11 contre 1 | 3 sur 37 |
| Carré | au croisement de quatre cases | 4 | 8 contre 1 | 4 sur 37 |
| Sixain | au bout de deux rangées | 6 | 5 contre 1 | 6 sur 37 |
| Douzaine | 1re, 2e, 3e | 12 | 2 contre 1 | 12 sur 37 |
| Colonne | au bout d'une colonne | 12 | 2 contre 1 | 12 sur 37 |
| Rouge ou noir | chance simple | 18 | 1 contre 1 | 18 sur 37 |
| Pair ou impair | chance simple | 18 | 1 contre 1 | 18 sur 37 |
| Manque (1-18), passe (19-36) | chance simple | 18 | 1 contre 1 | 18 sur 37 |
« 35 contre 1 » veut dire que le croupier pose 35 jetons à côté du vôtre, qui vous revient : un jeton gagnant sur un plein en rend 36. Le zéro ne fait partie d'aucune chance simple, d'aucune douzaine et d'aucune colonne ; il n'est ni pair ni impair au sens du jeu.
Le déroulé d'un coup
- Les joueurs posent leurs jetons pendant que le cylindre tourne.
- Le croupier lance la bille dans le sens contraire à la roue et annonce rien ne va plus : les mises sont figées.
- La bille quitte la piste, heurte les losanges, rebondit sur les séparateurs et finit dans une case.
- Le croupier annonce le numéro, ramasse les mises perdues et paie les gagnantes. Les jetons gagnants restent sur le tapis : au joueur de les reprendre ou de les laisser.
L'avantage de la maison est le même partout
Un plein paie 35 contre 1 alors qu'il sort une fois sur 37. Sur 37 coups à un jeton, vous en misez 37 et vous en récupérez 36 : il en manque un. C'est 1/37, soit 2,70 % du total misé.
Le calcul donne exactement le même résultat pour toutes les autres mises, et c'est ce qui rend la roulette honnête à sa manière : aucune combinaison n'est meilleure qu'une autre. Un carré paie 8 contre 1 pour 4 chances sur 37, une douzaine 2 contre 1 pour 12 sur 37 — à chaque fois, il manque la part du zéro. Multiplier les mises, les additionner, en changer à chaque coup : rien de tout cela ne déplace ces 2,70 %.
La seule exception est la règle du partage, qui rend la moitié des chances simples quand le zéro sort, et ramène leur avantage à 1,35 %. C'est la règle appliquée sur cette table.
Européenne, française, américaine
La roulette américaine ajoute une case, le double zéro : 38 cases, et l'avantage passe à 2/38, soit 5,26 % — presque le double. À règles égales, une table à un seul zéro est toujours préférable.
La roulette française a le même cylindre que l'européenne. Ce qui la distingue tient au tapis, en français, et aux règles du zéro : partage ou prison sur les chances simples.
Sur cette table
Le tapis accepte toutes les mises ci-dessus, y compris celles qui touchent le zéro : cheval 0-1, 0-2, 0-3, transversale 0-1-2, carré 0-1-2-3. Les jetons se posent en touchant une case ou une bordure, et se déplacent en les faisant glisser. Tout est en jetons fictifs : la roulette ne prend aucun argent et ne demande aucun compte.