Roulette de Magn Jogar

As regras da roleta europeia

Trinta e sete casas, um único zero, e um pano onde se pode apostar num número ou em metade da mesa de uma vez. É isto que é preciso saber para jogar uma rodada, e o que paga cada aposta.

O cilindro

A roleta europeia tem 37 casas: os números de 1 a 36 e o zero. Dezoito números são vermelhos, dezoito são pretos, o zero é verde. É a única casa que não pertence a cor nenhuma, nem a par nem a ímpar, nem a metade alguma do pano — e é daí que vem toda a vantagem do cassino.

Os números não seguem a ordem à volta do cilindro. Estão dispostos de modo que a um vermelho siga quase sempre um preto, e que um número baixo fique ao lado de um alto: as duas metades do pano estão misturadas por toda a circunferência. Dessa disposição nascem os anúncios ao cilindro, apostas que seguem a roda e não a mesa.

O pano

O pano separa duas famílias de apostas. As apostas internas vão sobre os próprios números, ou sobre as linhas que os separam: uma ficha numa borda joga todas as casas que toca. As apostas externas vão nos retângulos à volta e cobrem grupos grandes.

O que paga cada aposta, além da própria aposta.
ApostaOndeNúmerosPagaChances
Plenosobre um número135 por 11 em 37
Cavalona linha entre dois números217 por 12 em 37
Ruano fim de uma fileira311 por 13 em 37
Quadraonde se cruzam quatro casas48 por 14 em 37
Linhano fim de duas fileiras65 por 16 em 37
Dúzia1.ª, 2.ª, 3.ª122 por 112 em 37
Colunano pé de uma coluna122 por 112 em 37
Vermelho ou pretochance simples181 por 118 em 37
Par ou ímparchance simples181 por 118 em 37
Baixo (1-18), alto (19-36)chance simples181 por 118 em 37

«35 por 1» quer dizer que o crupiê põe 35 fichas ao lado da sua, e a sua volta: uma ficha vencedora no pleno devolve 36. O zero não faz parte de nenhuma chance simples, de nenhuma dúzia e de nenhuma coluna; para o jogo não é nem par nem ímpar.

Como corre uma rodada

  1. Os jogadores põem as fichas enquanto o cilindro já gira.
  2. O crupiê lança a bola no sentido contrário ao da roda e anuncia não vai mais: as apostas ficam congeladas.
  3. A bola deixa a pista, bate nos losangos, ressalta nos separadores e acaba numa casa.
  4. O crupiê canta o número, recolhe o que se perdeu e paga o que se ganhou. As fichas vencedoras ficam no pano: cabe ao jogador recolhê-las ou deixá-las ficar.

A vantagem da casa é a mesma em toda a parte

Um pleno paga 35 por 1 enquanto sai uma vez em 37. Em 37 rodadas a uma ficha, você aposta 37 e recupera 36: falta uma. São 1/37, ou seja 2,70 % de tudo o que foi apostado.

A mesma conta dá exatamente o mesmo resultado para todas as outras apostas, e é isso que torna a roleta honesta à sua maneira: nenhuma combinação é melhor do que outra. Uma quadra paga 8 por 1 para 4 chances em 37, uma dúzia 2 por 1 para 12 em 37 — de cada vez falta a parte do zero. Espalhar as apostas, somá-las, mudá-las a cada rodada: nada disso mexe nesses 2,70 %.

A única exceção é a regra do partage, que devolve metade das chances simples quando sai o zero e baixa a sua vantagem para 1,35 %. É a regra aplicada nesta mesa.

Europeia, francesa, americana

A roleta americana acrescenta uma casa, o zero duplo: 38 ao todo, e a vantagem sobe para 2/38, ou seja 5,26 % — quase o dobro. A regras iguais, uma mesa de um só zero é sempre preferível.

A roleta francesa tem o mesmo cilindro da europeia. O que a distingue é o pano, em francês, e o que faz com o zero: partage ou prisão nas chances simples.

Nesta mesa

O pano aceita todas as apostas acima, incluindo as que tocam o zero: cavalo 0-1, 0-2, 0-3, rua 0-1-2, quadra 0-1-2-3. As fichas põem-se tocando numa casa ou numa borda, e movem-se arrastando-as. É tudo com fichas fictícias: a roleta não cobra dinheiro nenhum e não pede conta nenhuma.