As regras da roleta europeia
Trinta e sete casas, um único zero, e um pano onde se pode apostar num número ou em metade da mesa de uma vez. É isto que é preciso saber para jogar uma rodada, e o que paga cada aposta.
O cilindro
A roleta europeia tem 37 casas: os números de 1 a 36 e o zero. Dezoito números são vermelhos, dezoito são pretos, o zero é verde. É a única casa que não pertence a cor nenhuma, nem a par nem a ímpar, nem a metade alguma do pano — e é daí que vem toda a vantagem do cassino.
Os números não seguem a ordem à volta do cilindro. Estão dispostos de modo que a um vermelho siga quase sempre um preto, e que um número baixo fique ao lado de um alto: as duas metades do pano estão misturadas por toda a circunferência. Dessa disposição nascem os anúncios ao cilindro, apostas que seguem a roda e não a mesa.
O pano
O pano separa duas famílias de apostas. As apostas internas vão sobre os próprios números, ou sobre as linhas que os separam: uma ficha numa borda joga todas as casas que toca. As apostas externas vão nos retângulos à volta e cobrem grupos grandes.
| Aposta | Onde | Números | Paga | Chances |
|---|---|---|---|---|
| Pleno | sobre um número | 1 | 35 por 1 | 1 em 37 |
| Cavalo | na linha entre dois números | 2 | 17 por 1 | 2 em 37 |
| Rua | no fim de uma fileira | 3 | 11 por 1 | 3 em 37 |
| Quadra | onde se cruzam quatro casas | 4 | 8 por 1 | 4 em 37 |
| Linha | no fim de duas fileiras | 6 | 5 por 1 | 6 em 37 |
| Dúzia | 1.ª, 2.ª, 3.ª | 12 | 2 por 1 | 12 em 37 |
| Coluna | no pé de uma coluna | 12 | 2 por 1 | 12 em 37 |
| Vermelho ou preto | chance simples | 18 | 1 por 1 | 18 em 37 |
| Par ou ímpar | chance simples | 18 | 1 por 1 | 18 em 37 |
| Baixo (1-18), alto (19-36) | chance simples | 18 | 1 por 1 | 18 em 37 |
«35 por 1» quer dizer que o crupiê põe 35 fichas ao lado da sua, e a sua volta: uma ficha vencedora no pleno devolve 36. O zero não faz parte de nenhuma chance simples, de nenhuma dúzia e de nenhuma coluna; para o jogo não é nem par nem ímpar.
Como corre uma rodada
- Os jogadores põem as fichas enquanto o cilindro já gira.
- O crupiê lança a bola no sentido contrário ao da roda e anuncia não vai mais: as apostas ficam congeladas.
- A bola deixa a pista, bate nos losangos, ressalta nos separadores e acaba numa casa.
- O crupiê canta o número, recolhe o que se perdeu e paga o que se ganhou. As fichas vencedoras ficam no pano: cabe ao jogador recolhê-las ou deixá-las ficar.
A vantagem da casa é a mesma em toda a parte
Um pleno paga 35 por 1 enquanto sai uma vez em 37. Em 37 rodadas a uma ficha, você aposta 37 e recupera 36: falta uma. São 1/37, ou seja 2,70 % de tudo o que foi apostado.
A mesma conta dá exatamente o mesmo resultado para todas as outras apostas, e é isso que torna a roleta honesta à sua maneira: nenhuma combinação é melhor do que outra. Uma quadra paga 8 por 1 para 4 chances em 37, uma dúzia 2 por 1 para 12 em 37 — de cada vez falta a parte do zero. Espalhar as apostas, somá-las, mudá-las a cada rodada: nada disso mexe nesses 2,70 %.
A única exceção é a regra do partage, que devolve metade das chances simples quando sai o zero e baixa a sua vantagem para 1,35 %. É a regra aplicada nesta mesa.
Europeia, francesa, americana
A roleta americana acrescenta uma casa, o zero duplo: 38 ao todo, e a vantagem sobe para 2/38, ou seja 5,26 % — quase o dobro. A regras iguais, uma mesa de um só zero é sempre preferível.
A roleta francesa tem o mesmo cilindro da europeia. O que a distingue é o pano, em francês, e o que faz com o zero: partage ou prisão nas chances simples.
Nesta mesa
O pano aceita todas as apostas acima, incluindo as que tocam o zero: cavalo 0-1, 0-2, 0-3, rua 0-1-2, quadra 0-1-2-3. As fichas põem-se tocando numa casa ou numa borda, e movem-se arrastando-as. É tudo com fichas fictícias: a roleta não cobra dinheiro nenhum e não pede conta nenhuma.