Como o lançamento é simulado
O número não é sorteado. Uma bola é lançada num cilindro calculado, bate nos losangos, ressalta nos separadores e para nalgum sítio — e é essa a casa que é cantada.
O que acontece em cada rodada
A maior parte das roletas online sorteia um número entre 0 e 36 e depois fabrica uma animação que lá chega. Aqui é ao contrário. O programa lança uma bola e integra o seu movimento 240 vezes por segundo, em metros e segundos, num cilindro de 32 polegadas:
| Elemento | Valor |
|---|---|
| Raio da pista | 300 mm |
| Coroa dos 8 losangos | 245 mm |
| Bordo exterior das casas | 200 mm |
| Cone central | 115 mm |
| Altura dos separadores | 10 mm |
| Inclinação da pista | 16 a 20° |
| Velocidade da bola no lançamento | 4,55 a 5,50 m/s |
| Velocidade do cilindro | 0,42 a 0,70 voltas/s |
A bola corre primeiro contra a parede, segura pela própria velocidade. Abranda, acaba por não se aguentar na pista e cai para o centro. Aí pode bater num losango, ressaltar no prato, atravessar vários separadores, subir o cone central e partir de novo. Para quando já não tem energia para transpor um separador. O número cantado é o da casa onde repousa — não um sorteio, uma leitura.
Onde está o acaso
O acaso está no lançamento, não no resultado: o sentido do cilindro, a sua velocidade, o seu ângulo de partida, a posição e a velocidade da bola, a inclinação da pista. Sorteadas essas condições, o resto é cálculo, e o mesmo lançamento dá sempre a mesma casa.
O que garante a equidade é um só desses valores: o ângulo inicial do cilindro é uniforme numa volta, e independente de tudo o resto. A bola pode até cair sempre no mesmo ponto da pista; a casa que nesse instante lhe aparece por baixo está distribuída de forma uniforme — e o resultado também. É exatamente o argumento que vale para uma roda verdadeira: não é a bola que tem de ser imprevisível, é o ponto onde a roda está quando a bola cai.
O que é verificado
A cada execução dos testes são jogadas e medidas 20 000 rodadas:
- um teste do qui-quadrado sobre os 37 números, com 36 graus de liberdade: a estatística tem de ficar longe do limiar que denunciaria uma casa favorecida;
- o mesmo teste sobre o ponto de queda, o que garante a uniformidade de tudo o resto;
- a frequência do vermelho e a do zero, comparadas com 18/37 e 1/37 a menos de quatro desvios-padrão;
- a dispersão depois da queda: são precisas pelo menos seis casas para juntar metade das rodadas, ou o resultado tornar-se-ia adivinhável assim que a bola deixa a pista;
- e que a bola acabe sempre imóvel, no fundo de uma casa, sem nunca sair da taça nem passar debaixo do prato.
Nenhum destes testes torna o jogo favorável ao jogador: a vantagem de 2,70 % vem da tabela de pagamentos, não do sorteio. Só garantem que a roda não faz batota — nem num sentido nem noutro.
Em grupo, com a mesma bola
Uma trajetória completa pesa cerca de 160 kB. Mandá-la a cada jogador em cada rodada seria absurdo, e deixar cada um sortear a sua daria números diferentes à volta da mesma mesa.
Por isso é o servidor que sorteia uma semente de quatro bytes e a manda a toda a gente. Cada navegador rejoga então a mesma bola, ao milímetro, porque o cálculo é determinista. Ninguém escolhe o número, nem sequer quem lança: a semente sai do servidor antes de alguém ter visto o que quer que seja, e não pode ser sorteada outra vez.
O detalhe que conta: o gerador do servidor, tal como o do navegador quando se joga sozinho, é o gerador criptográfico da plataforma. A semente serve apenas para rejogar um lançamento já sorteado.
A medição de audiência
Uma única coisa sai da página: o contador de visitas. Funciona com Umami, alojado nos servidores deste site e não num terceiro. Não deixa nenhum cookie, não regista nenhum dado pessoal — o endereço IP é anonimizado, não há impressão digital do navegador — e não segue ninguém de um site para outro. Conta páginas vistas, a língua, o tipo de aparelho e alguns gestos do jogo: a língua escolhida, um artigo aberto, uma mesa partilhada criada, um jogo terminado. Nunca um número saído, nunca uma aposta, nunca um saldo. Um navegador que pede para não ser seguido não é seguido.
O que a mesa não faz
Nem dinheiro, nem conta, nem palavra-passe. As fichas são fictícias e não se compram. O saldo, as estatísticas e o histórico dos jogos ficam no navegador e nunca saem dele. Numa mesa partilhada viajam o nome escolhido, as apostas declaradas — é o que põe as fichas dos outros no pano — e o resultado de cada rodada. O saldo nunca sai do aparelho, e a mesa apaga-se quando todos se foram embora.